Gamificacion , algo mas que una moda.
Si no ha escuchado nunca este neologismo es hora de que
vaya prestándole atención porque es una de las últimas tendencias que se está
imponiendo en los últimos meses en la gestión empresarial, especialmente entre
las pymes tecnológicas.
Como su nombre puede
invitar a adivinar, Gamification tiene que ver con los juegos, e implica
aplicar los conceptos y las técnicas de estos a entornos empresariales que nada
tiene que ver con ellos. Se trata de una novedosa forma de plantear la relación
con el cliente o futuros clientes que es especialmente interesante si son
jóvenes, ya que están más habituados a consumir juegos tecnológicos.
Una estrategia de
gamification no es poner un anuncio en medio de uno de esos juegos que arrasan,
(en terminología ‘marketiniana’, eso se llamaría advergaming). La gamification
requiere el diseño de una experiencia (que puede ser de consumo, de
información, etc) en base a los términos habituales del juego: recompensas,
puntos, niveles, monedas virtuales, rankings… Todo vale para conseguir el
objetivo de incentivar un determinado comportamiento del consumo humano, sólo
hace falta acompañarlo de una buena dosis de imaginación.
Quienes desconozcan
el termino podrían pensar que esta es una técnica reservada a la sofisticación
de las grandes empresas, y aunque es en las multinacionales donde mayor
conocimiento de ella existe, un estudio realizado por Wonnova, una empresa
especializada en la gestión y motivación de personal en puestos complicados,
confirma que “las pymes son las pioneras en el uso de estas estrategias”. En
concreto, “dentro el sector tecnológico el 25% de ellas ya ha implantado en
alguna ocasión alguna experiencia de gamification”.
El marketing es el
área que más está apostando por esta novedad, aunque desde Wonnova afirman que
“el éxito en la gestión de los recursos humanos de la empresa también está
asegurado”, y lo dicen por experiencia propia. Lo cierto que es que, según los
expertos, las posibilidades de aplicación son infinitas. Aunque, como en todo,
siempre hay unos clásicos que se repiten y que en esta ocasión serían:
* Programas de
fidelización, para lograr que los clientes vuelvan una y otra vez a tu negocio,
ya sea un hotel, como Hilton, o una cadena de comida rápida como Subway.
* Integración de aplicaciones
móviles, donde los mejores ejemplos se encuentra en la estrategia de Foursquare
o Miso, que premian a sus usuarios con descuentos, productos gratuitos, etc.
* Integración web.
Muy de moda entre los medios de comunicación está premiar a los lectores que
superaren la lectura de un determinado número de artículos, o compartan los
temas.
Atendiendo a los
resultados obtenidos por el uso de esta técnica, los expertos de Wonnova prevén
que en los próximos años, en España, siga se extendiéndose su uso, ya que el
21,3% de las empresas encuestadas que ya la han utilizado y valoran los
resultados como buenos y excelente en un 81,1% de los casos. De ellos, además,
el 87,4% tiene previsto seguir invirtiendo en gamification durante el próximo
año. Fuera de España, el boom de esta nueva técnica se produjo en 2011. Los
datos que maneja la web especializada Marketingdirecto.com aseguran que en ese
año se invirtieron 25 millones de dólares en gamification en todo el mundo y se
publicaron ocho libros sobre el tema. Gartner Research incluyó la gamification
en su gráfico anual de tecnologías emergentes y la editorial de noticias Morris
Interactive constató en un estudio que el nivel de lealtad de sus lectores se
multiplicó por tres tras aplicar técnicas de gamification.
Todo apunta que
estamos ante una tendencia que llega para quedarse, adoptarla ahora en tu
empresa o esperar a que lo haga la competencia está de tu mano. En cualquier
caso, te invitamos a conseguir más información sobre gamification y los
principales casos de éxito en a través de una potente infografía realizada por
bigdor
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